背景故事
重裝清真寺★開發者日記
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施隨著新殲滅任務‘重裝清真寺(Mosque)’地圖的推出,以下將介紹開發者訪談內容 以及新地圖公開紀念營運活動內容。
[重裝清真寺(Mosque)相關訪談內容]
GM郵差先生: 你好! 請向玩家們簡單介紹一下自己吧。 cc關卡(地圖)設計師: 大家好,我是負責新殲滅任務‘重裝清真寺(Mosque)’的關卡設計師,很高興見到大家。^^
GM郵差先生: 關卡(地圖)最初的企劃目的和特徵是什麼呢? cc關卡(地圖)設計師: 我一直有個煩惱是「難道沒有可以盡情享受回合任務的模式嗎?」, 於是便出於這個目的重新詮釋原先的回合任務,並製作了A.V.A首次推出的Team survival任務。
我是以同等的條件、奪槍的競爭、簡單的對戰為中心開始製作, 希望大家能透過重裝清真寺地圖的新遊戲方式,體驗看看不同的樂趣。
GM郵差先生: 希望你可以大略說明一下關卡(地圖)新公開的殲滅任務規則。 cc關卡(地圖)設計師: 殲滅任務規則是以回合的方式,在限制時間內殲滅所有敵軍即獲勝。
獲得放在各Base中的槍枝, 並在戰鬥中得以體驗各種槍枝也是一大特點。 遊戲開始後,基本上各陣營將隨機出現10把主武器槍枝, 槍枝不分種類和隊伍,雙方陣營皆可獲得。 (無法使用背包中本人選擇裝備的任何武器。)
一開始將以持有輔助武器的狀態出現,只要接觸到放置的槍枝即可自動裝備。 (未裝備手槍時,將手持近戰武器開始。)
另外,置於地上的槍枝可使用G鍵重新切換,掉落在地上的槍枝在1回合內不會消失, 仍會維持在原位。
輔助武器將自動設定為FN57手槍,近戰武器則為boacuri刀,但未配備投擲武器。
一回合的勝敗為該回合結束時,有更多隊員存活的隊伍獲勝。 在存活隊員人數相同的情況下,將套用驟死戰規則。
※ 驟死戰規則 1) [驟死戰啟動時] 先將存活的敵軍射殺的隊伍獲勝 2) [驟死戰啟動時] 存活的PLAYER離開的隊伍敗北
地圖中配置的槍枝目錄如下。
GM郵差先生: 在設計關卡(地圖)的過程中,最令人苦惱的部分是什麼呢? cc關卡(地圖)設計師: 該如何讓Weapon夠顯眼呢? 陣容又該如何組成呢? 由於這些部分與關卡最大的樂趣息息相關,所以感到不小的壓力。
經過多次測試後,設計成能讓玩家們體驗到各種槍枝的方式, 我認為在遊戲過程中,應該能感受到許多用心的痕跡。
GM郵差先生: 關卡(地圖)的重要戰鬥地區是哪裡呢? cc關卡(地圖)設計師: 一開始就得展開快速的移動-攻擊,因此Player移動的所有地區都是重要戰鬥地區。 有個小秘訣是善用地圖內隱藏的移動空間,這也是戰略中十分重要的部分。
GM郵差先生: 在製作地圖背景時,你最注重的部分是什麼呢? cc關卡(地圖)美術設計: 為了更容易在戰鬥中區分敵我,地圖背景使用單純的色彩, 並減少伊斯蘭原有的華麗圖紋,盡可能降低眼睛的疲勞感。
因對稱形成的模糊劃分空間便以白色(內部空間)和棕色(外部空間)系的質地組成, 物件也藉由色彩差異和水道配置等設計變化,來區分陣營。
另外,還配置了寺院建築象徵的柱子、拱型圓頂等物件,在強化臨場感的同時, 也是更方便掌握各陣營所在位置的設計。
這個簡單的關卡可以讓人更容易樂在其中,希望能帶給玩家們許多樂趣。
GM郵差先生: 最後請向玩家們說幾句話吧~ cc關卡(地圖)設計師: 這次推出的新殲滅任務‘重裝清真寺(Mosque)’,製作成能讓大家體驗到不同樂趣的模式, 希望各位能以愉快的心情來享受遊戲
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