背景故事
荒野遺跡★開發者日記
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大家好,我是GM郵差先生
新爆破任務地圖'荒野遺跡'已於07/08(四)追加更新。 ˙ 接下來,讓我們請製作地圖的關卡設計師,針對地圖來進行詳細的介紹。
★GM郵差先生★ : 你好! 請向玩家們簡單介紹一下自己吧。
關卡設計師 : 大家好,我是這次製作荒野遺跡的關卡設計師,很高興能見到大家。
★GM郵差先生★ : 請問這次關卡(地圖)的企劃目的及特徵是什麼呢?
關卡設計師 : 不同於最近空間分隔小而細緻的爆破任務關卡, 這次製作的地圖能在視野開闊的空間,進行較大規模的交戰。
當然也有顧慮到A.V.A兵種的平衡,即使在大空間中,也能進行平衡性良好的戰鬥。
★GM郵差先生★ : 那希望你能簡要地說明一下地圖特徵!
關卡設計師 : 荒野遺跡最大的特徵就是廣闊的空間結構,以及在各空間中展開的縝密戰鬥。 能透過不同路徑齊心協力,並掌握空間的隊伍將獲得勝利。
★GM郵差先生★ :
關卡設計師 : 中央路和各設置區的2樓迂迴路是最具戰略性的地點。
雖然中央路基本上是NRF較有優勢,但如果被EU佔領, 就會出現得以繞到1設置區和2設置區的空間, 因此對所有人而言都是十分重要的一點。
另外在形成廣大空間的1前院和2設置區中, 依據位於各設置區的2樓迂迴路是由哪一方佔領, 將會大幅改變各隊伍能採取的戰略。
★GM郵差先生★ :
關卡設計師 : 當EU分散在各大空間後,分割的交戰視角和通關過程應該十分有趣。
雖然NRF可能會以堅固的防守姿態為基礎來展開設置區的防禦, 但搶佔各2樓迂迴路,並前進防禦的型態,也是十分強力的戰略, 預計這也會帶來另一種樂趣。
★GM郵差先生★ :
現在大家都因為新冠肺炎,而經歷著十分艱難的時期。 希望大家能堅持下去,並和A.V.A一起戰勝酷暑和病毒。 感謝各位一直以來對A.V.A的喜愛 祝各位與新的爆破任務地圖一起度過愉快的時光~
謝謝大家。 ------------------------- 感受FPS的變化吧! A.V.A
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