背景故事
滲透作戰模式開發者筆記
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你好,我是★GM HAMMER★
新的滲透模式「獵鷹」(Falcon)已於3月10日(四)更新後追加,接下來進行地圖設計師的訪談。
★GM HAMMER★ : 你好,請向玩家簡單介紹一下自己。 你好,我是負責新滲透模式「獵鷹」(Falcon)的地圖設計師
★GM HAMMER★ : 這次初次新增了滲透任務,是怎麼樣的任務呢? 簡單來說,就是攻擊隊潛入敵軍陣營,入侵主要設施的作戰,而防守隊要阻止他們的行動。
★GM HAMMER★ : 聽說獵鷹地圖有些特徵,請問有哪些呢?
地圖處處都有破壞物品(鐵板、樹木、玻璃、門、滅火器等等)。 這些可能會造成路徑的變化和干擾戰術,玩家能進而體驗多樣的玩法。 另外,也有以玩家們的意見為基礎所設計的功能。
<增加的系統> -標示EU方一開始的入侵位置(只有NRF方可見)
★GM HAMMER★ : 設計地圖的過程中最享受什麼地方呢?
時隔很久才又透過測試地圖,向玩家們公開第一個原型地圖時很激動! 那時候感覺最幸福、最高興。 測試後聽取了各種意見,接著進行第2次測試,第2次測試結束後…我看著留言板上的建議,再次感受到了玩家們的喜愛。 我認為這次發行的獵鷹地圖可以說是與玩家們溝通後一同打造出來的地圖
★GM HAMMER★ : 設計地圖的背景時,你認為最重要的一點是什麼? 測試地圖時是以白天版本來進行,但我認為入侵到內部的狀況下,陰暗的設計會更加合適,所以改成了夜晚版本。 而視覺效果根據夜晚版本改變之後,我將製作的重點聚焦在氛圍和可視性。
<獵鷹主要地點>
最後請再向玩家們說句話。
地圖設計師: 這次發行的新滲透模式獵鷹(Falcon)是由眾多玩家們參與,參考他們的意見後共同製作出來的地圖,發行後也請繼續指教,我們會持續改善。 為了滿足所有玩家,我日後也會更加努力! 希望各位玩得愉快,謝謝~ |