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槍鏘自由配系統開發者日記
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大家好。這裡是A.V.A
我們開發了"可以製造自己獨一無二槍枝"的槍枝機械學系統[槍鏘自由配系統] 為了提供給喜愛A.V.A的玩家們愉快又豐富多彩的遊戲玩法所以這次做了一個大膽的挑戰, 我們會傾聽各位的意見並盡最大努力讓各位玩家感到開心
以下是新系統 [槍鏘自由配系統]的相關介紹。
[槍鏘自由配系統] 槍鏘自由配系統作為AVA的槍枝機械學系統, 是將2種槍枝的性能和外型合而為一的功能。
- 在持有可使用槍鏘自由配系統的2種永久制槍枝和充足的連結票卡時,可執行槍鏘自由配系統。 - 執行槍鏘自由配系統時,可獲得槍鏘自由配系統合成出的新槍枝。 - 除了天數槍枝、部分基本槍枝及部分最新槍枝之外,之後可能還會再追加/排除可使用合成的槍枝。 - 未來可使用槍鏘自由配系統的槍枝追加/排除等等調整都會透過公告通知。
[槍鏘自由配系統使用]
-可在個人倉庫裡的持有槍枝清單中選擇執行槍鏘自由配系統的永久制槍枝。
-為執行槍鏘自由配系統,可在商店內以EURO或點數購買連結票卡。
- 點擊槍鏘自由配功能鍵時,可透過右邊的"+"鍵選擇合成的材料槍並在下方確認持有的連結票卡數量及注意事項。 -已選擇的槍枝可在合成執行後返回,作為材料的槍枝將會在合成執行後消失。
[性能及外型] - 槍鏘自由配合成出來的產物,性能是根據2種槍枝之間的性能隨機賦予,完成後可立即確認性能。 (但部分槍枝及部分性能因平衡問題視為例外處理。) - 槍鏘自由配合成出來的產物,各種性能會根據選擇的2種槍枝和槍鏘自由配系統的概率,以產物槍枝為基準(+)或(-)。 - 槍鏘自由配合成出來的產物外型,將會套用被選為執行槍枝和材料中的其中一個外型。 - 槍鏘自由配合成出來的產物,水平後座力繼承了套用槍鏘自由配系統進行結果外型的性能,垂直後座力則依據槍鏘自由配系統賦予兩槍枝性能之間的值。
[改造/訂做零件/變更外型/挑戰課題] - 以透過A/B槍枝的合成獲得C槍枝的形式,套用在槍鏘自由配系統對象槍枝的挑戰課題/變更外型/改造/訂做零件都將失效也無法套用改造/訂做零件的性能。 - 槍鏘自由配系統完成後無法使用槍枝改造系統。 - 作為槍鏘自由配系統合成的產物,根據所獲得的槍枝外型可套用槍枝的挑戰課題/變更外型/訂做零件。 - 但透過槍鏘自由配系統執行所獲得的槍枝性能,在下次再次執行時不會失效而是會反映性能。
[槍鏘自由配系統-合成槍枝的標示及返回] - 完成1次合成後在槍枝名稱右邊追加'1F ',合成最多可進行到'3F '。 - 完成合成的槍枝會消耗連結票卡,可透過左邊的返回鍵回到合成執行前的槍枝。(可重複返回) - 返回後獲得的槍枝挑戰課題/變更外型/改造/訂做零件將全部初始化,請謹慎使用。 - 第一次執行合成後(1F),返回時將回到未進行合成的狀態。 - 合成執行第2或第3次後,返回時將回到之前的合成的進行階段。
[槍鏘自由配系統Q&A]
1. 為什麼個人倉庫內標示的槍枝性能與槍鏘自由配系統中標示的道具性能不一樣呢? 高級槍枝的性能以該槍枝的基本性能為基礎,賦予套用修正數值的追加功能。 像這樣在套用追加性能的情況下套用槍鏘自由配系統,數值過高的性能可能會破壞平衡。
因此以該道具的基本槍枝性能為基礎進行槍鏘自由配系統,獲得的合成槍枝將再次套用修飾追加性能。
* 上表內容是為了幫助理解的範例。
個人倉庫裡的槍枝性能和槍鏘自由配系統顯示的槍枝性能可能略有不同, 套用於槍鏘自由配系統執行合成槍的構造並不代表實際上該道具的性能降低。 請仔細參考此內容,以免使用時產生混淆。
2. 賦予的性能有可能比要合成的槍枝和材料槍枝之間的性能還低嗎?
A.V.A標示的槍枝後座力抑制性能是將水平後座力和垂直後座力的程度換算成數值後標示的內容。 *合成槍枝的性能有可能會低於材料槍枝
以槍鏘自由配系統進行合成槍決定的水平後座力和垂直後座力轉換成後座力抑制性能數值的過程中 與選為用槍鏘自由配系統合成的2種槍枝的後座力抑制點數相比,可能會套用較低的數值。 後座力抑制將合成後的水平及垂直後座力轉換成數值後,最終數值可能會比用來合成的兩把槍枝之後座力抑制數值還要低。 * 首發準確度與連射準確度也同理,數值可能會比用在合成的兩種槍枝還要低。
[槍鏘自由配系統槍枝組合] - 除了天數槍枝、部分基本槍枝及部分最新槍枝之外,之後有可能會再變更。 - 為維持平衡,槍枝分為多個類組,只有相同兵種、相同類組的槍枝才能進行合成。 - 性能完全相同的換皮槍枝進行合成時,數值完全不會有變化,請注意。 - 若有變更槍鏘自由配系統使用功能槍枝的情況,會透過公告另行通知。
[槍鏘自由配系統追加說明] * 除了攻擊力外,所有的性能數值不會超過100。 * 槍枝合成系統所顯示的合成後數值可能與個人倉庫中所顯示的數值不同。 |