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合成系統
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大家好。這裡是AVA。
詳細介紹一下8月更新中新增的道具合成系統及變更UI的槍鏘自由配系統。
新增的合成系統是合成2把槍枝後,可獲得同等級或更高一階的新槍枝的系統。 若個人倉庫中有可合成的槍枝,請透過合成功能試著獲得更高階的槍枝吧!
新增的合成系統分為C -> B -> A -> S -> SS 5個等級, 可在合成系統中使用的槍枝根據兵種分為偵察兵、步槍兵、狙擊兵。 * 獲得相同等級個別槍枝的機率全部相同。
那就來了解新增的合成系統和變更UI的槍鏘自由配系統吧。
[道具合成系統一覽] 1. 將確定道具等級的2把槍枝進行合成,即可獲得新等級的槍枝。 2. 合成系統中每季使用的槍枝配置不同。 3. 等級分為C -> B -> A -> S -> SS, 合成2把槍枝時,可獲得同等級或更高一階的槍枝。(等級不會降低。) 4. 可合成相同等級的槍枝,不同等級和兵種之間的槍枝則無法進行合成。 例如:可合成C+C,無法合成C+A,無法合成偵察兵槍枝材料+步槍兵槍枝材料 5. 可透過合成獲得高一階的槍枝,並根據等級使用Euro幣進行合成。 例如: C+C=可獲得C or B,A+A=無法獲得SS 6. 可透過槍枝製作台鎖定功能設定該槍枝無法使用合成 or 槍鏘自由配系統。
[合成組合] - 在進行槍枝合成時,會根據組別的不同而有所限制。 - 根據兵種分為偵察兵、步槍兵、狙擊兵。 - 以同組的槍枝進行合成,即可獲得該組合的槍枝。
* 可在下列「合成組合」中確認各個級別的槍枝清單。
※ ↓ ↓ ↓ 點擊看大圖片 ↓ ↓ ↓ ※ ※ ↑ ↑ ↑ 點擊看大圖片 ↑ ↑ ↑ ※
★ New Weapon --- R93 Dark Matter 星河燦爛 / 狙擊槍 ★
[合成系統結果等級和費用] - 可用於合成系統的材料等級為C、B、A、S。 - S等級間進行合成時才可獲得SS等級槍枝。 - 只能使用同等級材料進行合成。 - 可透過合成獲得同等級或更高一階的槍枝。 - 進行合成時需消耗一定貨幣(Euro幣)。
[合成系統介紹] - 合成系統為消耗2把槍枝以獲得新槍枝的功能。 - 進行合成時需消耗一定貨幣(Euro幣)。 - 進行合成時不會退還雙邊槍枝材料。 - 可合成的槍枝均為永久性道具,時效性道具則無法進行合成。
1. [點擊] 合成鍵:變換為合成系統畫面。 2. [登錄] 合成道具:選擇欄位時將出現可合成的槍枝清單,分為 全部/偵察兵/步槍兵/狙擊兵。 ※ 只有相同組別的槍枝和相同等級的材料可進行合成。 3. 預覽結果的畫面。 4. 可確認合成費用及Euro幣持有數。 5. [點擊] 重新整理:初始化所有資訊。 6. [點擊] 執行按鍵:進行合成。 7. [點擊] 關閉:關閉系統視窗。
[符合合成等級的按鍵] - 點擊按鍵時移動至合成系統畫面。
[槍枝製作台鎖定] - 對個人倉庫內的槍枝點擊右鍵時可使用槍枝製作台鎖定功能。 ->槍枝製作台無法使用合成/槍鏘自由配。 ->進行改造的槍枝將啟用改造鎖定畫面。
[預期結果] - 點擊預期結果後,將移動至[合成系統及槍鏘自由配UI變更詳細公告]頁面。 - 請至該頁面確認合成組別道具及系統相關內容!
[不可作為材料的道具] - 以下道具不可作為材料。 1. C、B、A、S等級以外的道具 2. 目前裝備中的道具 3. 我的最愛中的道具 4. 槍枝製作台鎖定中的道具
[槍鏘自由配UI變更介紹] - 與現有槍鏘自由配系統的使用方式相同,可確認槍鏘自由配前/後持有的連結票卡數。
1. [點擊] 槍鏘自由配分頁:可利用槍鏘自由配系統。 2. 可確認槍鏘自由配時所需的連結票卡,以及進行槍鏘自由配前/後持有的連結票卡數。
1. 重新整理:點擊重新整理按鍵時,將初始化所有欄位。 2. 復原:點擊時將復原至原槍枝。
[槍鏘自由配系統一般按鍵] - 槍枝製作台 -> 移動至槍鏘自由配系統畫面
[高級槍鏘自由配] - 以高級槍鏘自由配槍枝進行槍鏘自由配時:將顯示外型固定為高級槍鏘自由配槍枝的訊息 - [注意] 在右側放入高級槍鏘自由配槍枝進行槍鏘自由配時,將隨機決定槍枝外型,且該槍枝將作為使用材料,無法恢復。
[超級槍鏘自由配] - 以超級槍鏘自由配槍枝進行槍鏘自由配時:將顯示外型固定為超級槍鏘自由配槍枝的訊息 - [注意] 在右側放入超級槍鏘自由配槍枝進行槍鏘自由配時,將隨機決定槍枝外型,且該槍枝將作為使用材料,無法恢復。
[注意事項] 1. 用於合成系統的材料槍枝在合成後將會消失,不會退還槍枝材料。 2. 可進行合成的兵種分為偵察兵、步槍兵、狙擊兵,以同組的槍枝進行合成即可獲得該組合的槍枝。 3. 可用於合成系統中的槍枝材料等級為C、B、A、S,透過合成可獲得同等級或更高一階的槍枝道具。 (不會獲得等級低於合成材料的道具。) 4. 不希望在合成系統中被作為材料使用的槍枝,請務必進行槍枝製作台鎖定。 5. 請注意,若保管於LOCKER中的槍枝未進行槍枝製作台鎖定,也會被視為材料道具。
請大家多多關注新增的合成系統。
各位親自體驗合成系統後所提供的各種意見,會帶給我們很大的幫助。
請各位敬請期待並多多關注A.V.A往後的發展。
謝謝。 -------------------------
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